『Dicevaders』で攻撃の値を大きくするための、STR(ユニットの強さ)と Mult(倍率)のしくみを説明するページです。どちらがどう計算されるか、上げ方にどんな種類があるか、どの順に発動させると得か、をまとめます。
用語の意味は基本ルールと用語集にあります。
攻撃の計算のしかた
- ターン中にユニットが得点すると、そのユニットの STR が攻撃スコアに足される
- ターン中に、ユニットや遺物の効果で Mult がたまっていく
- ターンの終わりに「攻撃スコア × Mult」が計算され、合計攻撃に足される
- 次のターンの初めに、Mult は1に戻る
STR は得点のもとになる値、Mult はそれを何倍にするかの値です。
STR(ユニットの強さ)
すべてのユニットは、得点したときにどれだけ攻撃を出すかを決める STR を持っています。ユニットの種類ごとに、買ったときの STR が決まっていて、そこから遺物・ユニット・特典の効果で上がっていきます。
STR の上がり方は3種類
| 種類 | しくみ | 例 |
|---|---|---|
| 決まった値を足す | ユニットの STR に、+15 などの決まった値を足す | 遺物 Glass Teeth(ユニットが STR +15 で出る)、Meteor(この列でペアを得点したあと、全ユニットに STR +5) |
| 今の値の割合で増やす | 今の STR の何%かを足す。STR が高いユニットほど伸びる | ユニット Rook(買ったとき、下のユニットを取り込み、自分の STR を100%増やす)、遺物 Power Plant(ターンの初めにショップのレア度50%を使い、全ユニットの STR を30%増やす) |
| 持っているあいだだけ上がる | もとになる遺物などがあるあいだだけ STR が上がり、なくなると元に戻る | 遺物 Alphazod(この列のユニットは STR +20)、Ruby Shard(この列のユニットは Repeat +1、STR +200) |
3つめの「持っているあいだだけ」上がった STR も、そのユニットを別のユニットへ生贄(sacrifice)にすると、受け取ったユニットにはずっと残ります。
マイナスの STR を持つユニット
説明に「This unit has negative strength(このユニットの STR はマイナス)」と書かれたユニットがあります。
- 得点すると、合計から攻撃を引きます。
- ほかの計算では、STR はプラスの値として扱われます。
- STR を上げる効果を受けると、マイナスの側に大きくなります。たとえば STR -10 のユニットが +25 を受けると、STR -35 になります。
- 生贄にすると、その STR は受け取ったユニットに足されます。たとえば STR -35 のユニットを STR 100 のユニットへ生贄にすると、そのユニットは STR 135 になります。
Mult(倍率)
Mult は、ターン中にユニットを得点させたり遺物を発動させたりして、いろいろなところから手に入ります。ターンの終わりに、そのターンの攻撃スコアと掛け合わされます。
足す Mult と、掛ける Mult
| 種類 | しくみ |
|---|---|
| 足す Mult | 今の Mult に、+1 などの決まった値を足す |
| 掛ける Mult | 今の Mult 全体を、×2 などの倍率で掛ける |
掛ける Mult は、発動する前の Mult が大きいほど効きます。足す Mult をできるだけ先に発動させ、掛ける Mult はそのあとに発動させるのがいちばん得です。
掛ける Mult を持つ遺物
もとの記事に載っている、掛ける Mult の遺物はすべてレジェンダリーです。
| 遺物 | 効果 |
|---|---|
| Cuckoo Clock | ターンの終わりにクロノ +2。クロノが10以上あれば、全部使って Mult を5倍にする(レベルごとに +5倍) |
| Planet X | この列を得点したあと、この列にユニットがいなければ Mult を1.1倍にする(レベルごとに +0.1倍) |
| Red Spice | ターンの終わりに、左の遺物のレベルを2下げる。下げられたら Mult を2倍にする(レベルごとに +1倍) |
足す Mult の手に入れ方
足す Mult を持つものは数が多いので、どんなときに発動するかで分けて、主なものを挙げます。
| 発動のきっかけ | 主なもの |
|---|---|
| ペア・3つそろいを得点したとき | 遺物 Comet(ベースダイスでペアを得点したあと +1)、Pyramid(3つそろいのあと +4)、Triple Rainbow(3つそろいのあと、バッジ +1、クロノ +1、Mult +3)、Wings of Fury(この列でペアを得点すると +6) |
| ユニットを壊したとき | 遺物 Compost Bin(ユニットを壊すと +1)、Parasite(この列でユニットを壊すと、ミニダイス +1、Mult +2)、Venus Flytrap |
| シールドを使ったとき | ユニット Pulsar(シールドを割って +5)、遺物 Phalanx(シールドの付いたユニットを得点すると +2)、Blitz Armor(シールドを割って、バッジ +1、Mult +10) |
| バッジ・クロノ | 遺物 Decimator(この列でペアを得点したあと、バッジを2使って +30)、Quendulum、Eon Moss、Bunker、Cryptic Pattern |
| ターンの初め | 遺物 Trail Pot(+0.5)、Doom Ritual(パイロットが目標を守っていれば +3) |
| ユニットの効果 | Bishop(買ったとき +6)、Hivemind(そのターンに得点した Hivemind 1体ごとに +0.5)、Warped Migo(ダイスパワー1ごとに +1) |
| 特典 | Slusho-Max(Blob Girl 専用。ベースダイスの得点のあと、ミニダイス1つごとに +2)、Moon Beam |
遺物の効果の値は、レベルが上がるごとに増えます。
このページについて
この記事は、Dicevaders Wiki の『Mult』(https://dicevaders.wiki.gg/wiki/Mult 、CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )と『Strength』(https://dicevaders.wiki.gg/wiki/Strength 、CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )を翻訳し、一部を改変したものです。2つの記事を1ページにまとめ、ユニット・遺物の一覧は主なものだけを選んで載せています。それぞれのユニット・遺物の日本語名は、ゲーム内の表記が確かめられないため英語のままにしています。