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Dicevaders 基本ルールと用語集

『Dicevaders』の1回の戦いで出てくる、基本のルールと用語をまとめたページです。攻撃と防御のしくみ、サイコロ、ショップで買えるもの、ランの進み方に関わる言葉を、ひととおり説明します。

日本語の呼び方は、Steam の日本語の実績名・ストアの説明と、このサイトのほかのページ(アイテム・素材、キャラクター・ビルド)に合わせています。ゲーム内の日本語表記が確かめられないものは、英語を併記しています。

攻撃と防御

ターンごとに攻撃の値を積み上げ、相手の目標の防御値を上回れば勝ちです。

用語 意味
STR(ユニットの強さ、Strength) ユニットが得点するたびに出す、もとの攻撃の値
ダイスパワー(Dice Power) ユニットが得点したときの攻撃を増やす倍率
攻撃スコア(Attack Score) そのターンに得点した STR の合計
Mult そのターンに計算される、攻撃スコアにかかる倍率
合計攻撃(Total Attack) 毎ターンの「攻撃スコア × Mult」を足し合わせたもの
目標の防御値(Target Defense) 合計攻撃で上回ろうとしている値

STR と Mult の伸ばし方は得点の伸ばし方にまとめています。

サイコロ

用語 意味
ベースダイス(Base Dice) 毎ターンの初めに振る、3つのサイコロ
ミニダイス(Mini-Dice) いろいろな効果でたまる、おまけのサイコロ。ベースダイスのあとに自動で振られる
ペア 同じ列に、サイコロが2つ以上あること
3つそろい(Triple) 同じ列に、サイコロが3つ以上あること

基本の資源

用語 意味
バッジ(Budge) 使うと、ベースダイスの出目を1つ上げるか下げるかできる
クロノ(Chrono) 使うと、凍結していないベースダイスをまとめて振り直したり、ショップの品や特典を入れ替えたりできる
お金($) ショップで、遺物・ユニット・呪文を買うのに使う
チャージ(Charge) ユニットがためたり使ったりして、そのユニットの効果を発動させる
シールド(Shield) ユニットに付く。シールドの付いたユニットは、得点したときに Mult +0.5
ショップのレア度(Shop Rarity) 上がると、ショップにレア度の高い品が並びやすくなる
XP 遺物にたまる。十分にたまると、その遺物のレベルが上がる

ショップで手に入るもの

種類 意味
遺物(Artifacts) 盤面の上にある6つの枠のどれかに置く。いつも効いている効果か、条件を満たすと発動する効果を持つ
ユニット(Units) 盤面のマス(タイル)に置く。得点すると攻撃を出し、ほかの効果を持つものもある
呪文(Spells) ショップで買って、その場で使う効果
特典(Perks) 最初の3人のパイロットを倒したあとにもらえる。ランの方向を決める強い効果を持つ

そのほかの用語

用語 意味
指揮官(Commanders) ランの初めに選ぶキャラクター。XP をくれる専用のスターター遺物と、専用のユニットを持つ(キャラクター・ビルド)
モディファイア(Modifiers) ランのルールを変えるもの。章とチャレンジごとに、それぞれのモディファイアがある(章とチャレンジのルール変更)
星座(Constellations) ランの初めに加わるモディファイア。遺物の候補に新しい遺物を足すか、一部のユニットの能力を変える
パイロット(Pilots) 各幕の終わりに戦う相手。その戦いを難しくする特別な能力を持つ
発動条件(Triggers) 一部の遺物・ユニット・特典が持つ。「[条件]▸[効果]」の形で書かれる
Repeat ユニットが発動したときに、効果が起きる回数を増やす
ハート(Hearts) 戦いに勝つための、追加のチャンス。どの戦いも4ターンのうちに勝つ必要があり、それを過ぎるとハートを失っていく
タイル(Tiles) ユニットを置けるマス

このページについて

この記事は、Dicevaders Wiki の『Game Mechanics』(https://dicevaders.wiki.gg/wiki/Game_Mechanics 、CC BY-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ )を翻訳し、一部を改変したものです。表の形にまとめ直し、このサイトのほかのページへのリンクを足しています。

2026年10月16日 03:26 更新(管理者)