『Cleared Hot』の舞台(地形)と、本拠地・テストフライトなどの場所をまとめるページです。ミッションごとの地図、箱や敵の置き場所は、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。
3つの地形(バイオーム)
ストアの英語の紹介文には、砂漠(Desert)・ジャングル(Jungle)・北極(Arctic)の3つの地形が挙がっています。キャンペーンの3つの章は、それぞれ違う地形を舞台にする、と開発元は説明しています。
| 地形 | 章 | 分かっていること(2026年10月18日時点) |
|---|---|---|
| 砂漠(テキサス) | Chapter 1 | アメリカのテキサス。水は少ない。油田・峡谷・地元の町・Tommy の廃品置き場・宇宙港などがミッションの舞台になる(攻略チャート) |
| ジャングル | Chapter 2: Jungle Storm | 2026年10月15日に追加。木が多く、雨・稲妻・雷が起こる。海沿いの拠点や水の上の戦いがある |
| 北極 | — | ストアに名前があるだけで、どの章になるかはお知らせに書かれていません |
ミッションは昼と夜があります(ストアより)。
ジャングルの特徴
開発元のお知らせ(2026年1月・4月の開発日記、Chapter 2 の告知)から分かることです。
- テキサスとは違う遊び方になる、と開発元は書いています。木に隠れた敵の待ち伏せ、海からの攻撃、味方を連れて危ない場所から脱出するミッションがあります。
- 水:新しい水の仕組みで、波が動き、物が浮きます(浮力の物理)。物を水に落とすと水しぶきが上がります。敵のボートも走ります。
- ヘリポートのある基地:取ると、そこでヘリを直せる基地があります。基地を取ってから、支援を受けに戻ってくる、という遊び方を開発元は紹介しています。
- 天気:ジャングルのキャンペーンでは、雨・稲妻・雷が起こります。
本拠地(ホームベース)
ミッションのあいだに戻ってくる場所です。
| 場所 | 分かっていること |
|---|---|
| ヘリポート | 本拠地のヘリポート。チヌークがぎりぎり収まる大きさ |
| ハンガー | ヘリを選び、装備を決める(ロードアウト)。テストフライトの入口もここ |
| ワークショップ | 武器を買い、強化する |
| アーケードのコーナー | くり返し遊べる短いミッションがある(Chapter 1B から) |
テストフライト
ハンガーで、右の欄の「TEST FLIGHT」を選ぶと入れます。Chapter 1a(2025年12月18日)で、ボタンやスイッチで敵を出せる、自由に試せる場所になりました。
| 場所 | 内容(公式の説明) |
|---|---|
| Survival Mode | 押し寄せる敵の波から建物を守る。波のあいだに体力と弾薬が落ちてくる |
| Defense Simulation | 敵の波が目標へまっすぐ向かってくる。終わりはない |
| Standoff Range | 味方と敵の兵を出して戦わせる |
| Demolition Playground | 壊す遊び場 |
| Physics Playground | 物理の遊び場 |
| Shooting Range | 射撃場 |
| Vehicle Range | 乗り物の射撃場 |
| Turret Range | 砲台の射撃場 |
| Radar Turret Range | レーダー砲台の射撃場 |
Demolition Playground から下の場所は、名前が挙がっているだけで、中身の説明はありません。サバイバルは、Chapter 1B で本拠地のアーケードのミッションにも入りました(攻略チャート)。
地図の表示
ミッション中に画面いっぱいの地図を出せます(2025年6月の体験版のあとに入りました)。ヘリの真下の位置を示す印(グラウンドインジケーター)も、水の上で見えるように直す、と開発元は書いていました。
このページについて
Steam のストアページと、開発元(Not Knowing Corporation)のお知らせ(開発日記、Chapter 1a・Chapter 2 の告知)をもとに書いています。ミッションごとの地図、箱や敵の置き場所、北極の地形の中身は、まだ載っていません。遊んだ方の加筆をお待ちしています。