『Cleared Hot』の武器・ユーティリティ(フレアなど)・ミッション中に拾う箱・ロープの使い道を、公式情報で確かめられる範囲でまとめるページです。武器ごとの値段・威力の数字は、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。
ゲーム内の日本語表記が確かめられないものは、英語を併記しています。敵の兵器は敵一覧にあります。
武器
| 武器 | 分かっていること |
|---|---|
| 銃(Light・Heavy) | ヘリの主な武器。ストアの紹介文にはミニガンが出てくる。撃ちすぎると過熱し、Chapter 2 からは過熱すると強制的に冷えるまで撃てなくなる |
| ミサイル(Light・Heavy) | 軽いミサイルと重いミサイルがある。修正の告知に、ハイドラ(Hydra)とヘルファイア(Hellfire)の名前が出てくる |
| ロケット | ストアの紹介文より。敵を宙に吹き飛ばせる |
| 対戦車ミサイル(Anti-Tank Missiles) | 開発中の説明では、ゆっくり発射されたあと、最後にねらった目標へ向けて加速する。ロックオンは要らない。装甲のある目標の、ダメージを減らす効果を受けない |
| 30mm 機関砲 | Ka-52 アリゲーターに付いている。専用の能力でフルオートになる(キャラクター・ビルド) |
武器は本拠地のワークショップで買ったり強化したりできます(ストアでは「アップグレードやアンロック可能な武器」)。武器の全部の一覧は、まだ載っていません。
ダメージのしくみ
開発元のお知らせから分かることです。数字は開発中の説明で、変わっていることがあります。
| しくみ | 分かっていること |
|---|---|
| 装甲 | 装甲のある目標は、対装甲の武器以外のダメージを75%減らす(2025年8月の開発日記) |
| 弱点 | BTR-80 の後ろに弱点があり、当てるとダメージが2倍。爆風のダメージは弱点に数えられず、直撃かそれに近い当たりが要る(2026年6月の開発日記。Chapter 2 から) |
| 当たりの表示 | 当たった印(ヒットマーカー)の色が、装甲のない敵・装甲・弱点の3つで変わる。音も変わる |
| 打ち返したミサイル | ロープでミサイルの向きを変えて、撃った砲台や兵に当て返すと、ふつうの3倍のダメージになる(Chapter 1B から) |
ユーティリティ枠(Chapter 2 から)
ヘリごとに1つあるユーティリティの枠に、次の道具を付けられます。ハンガーで強化できるほか、ミッション中に「ユーティリティの箱」を拾って手に入れることもできます。
| 道具 | 働き(公式の説明) |
|---|---|
| フレア(Flares) | 熱を追うミサイルの気をそらす。物理で飛び出す本物の物体で、ミサイルは熱の高いフレアを目標に選ぶ。開発元によると効き目は「95%くらい」。早めに出せばほぼ当たらないが、遅いとフレアの近くでミサイルが爆発する |
| チャフ(Chaff) | レーダーでねらう敵への対策 |
| EMP | Chapter 2 の告知に名前がある。働きの説明は、まだ載っていません |
| 空爆(Airstrikes) | 開発中の説明では、レーザーで印を付けた場所に、1回だけ空爆を呼ぶ |
| 煙幕弾(Smoke grenades) | 開発中の説明では、中に隠れながら撃てる煙幕を張る |
枠は1つだけなので、道具を付けたまま別の箱を拾うと、前の道具は地面に落ちます。どの箱をいつ拾うか考える必要がある、と開発元は書いています。
ミッション中に拾うもの
| もの | 分かっていること |
|---|---|
| 体力・弾薬の箱 | 敵の拠点に置いてあったり、壊した建物から出てきたりする |
| ミサイルの箱 | ミッションに置かれている。修正の告知に名前が出てくる |
| 特別な武器の箱(special weapon crate) | ミッション「Battle of Big Rocks」の修正の告知に出てくる |
| ユーティリティの箱 | 拾うとユーティリティ枠の道具が入る |
| 能力を使い直す箱 | 拾うと、ヘリの専用の能力がまた使えるようになる |
| 建物の中のもの | 大きな建物を壊すと、中から助ける味方・弾薬・体力・敵が出てくることがある |
ロープと電磁石
ストアと開発元のお知らせに出てくる、ロープと電磁石でできることです。
- 固定されていないものなら、ほとんど何でも吊り上げて運べる(乗り物・物・敵の兵)
- 戦車などを運んで、味方の攻撃を助ける
- 敵の乗り物を奪って、基地に持ち帰る
- 岩などを敵に投げつける。敵を吊り上げて放り投げる
- 熱を追うミサイルの向きを変える(打ち返すと3倍のダメージ)
- ニワトリはロープで優先してつかむ対象になっている(修正の告知より)
ロープの細かい操作のこつは、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。
お金
- ゲーム内のお金で、武器を買ったり、ヘリのスキンを解放したりします(スキンは Chapter 2 から)。
- アーケードのサバイバルでは、半分まで進んだときと、最後まで守り切ったときに、お金がもらえます。
効率のよいお金の集め方は、まだ載っていません。
このページについて
Steam のストアページと、開発元(Not Knowing Corporation)のお知らせ(開発日記、修正の告知、Chapter 2 の告知)をもとに書いています。お知らせに出てくる名前を拾ったもので、全部の一覧ではありません。武器の値段と威力、強化の段階は、遊んだ方の加筆をお待ちしています。