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Car Park Capital 攻略チャート

『Car Park Capital』は、ステージを順番にクリアしていくゲームではなく、シナリオの中で町を駐車場に作り変えていく経営シミュレーションです。このページでは、開発元のお知らせをもとに、進行の骨組みを整理します。シナリオごとの具体的な進め方は、まだ載っていません。

進行の骨組み

段階 内容
1. クルマを買わせる 住民ははじめ、電車や地下鉄で移動している。クルマを売る設備を置いて、買う気にさせる
2. 駐車場を建てる 土地を買い、家を取り壊して駐車場にする。住民が停めるたびに料金が入る
3. ニーズを満たす 食事・飲み物・ガソリン・娯楽・トイレの施設を、クルマで行ける形で用意する
4. レベルを上げる クルマを売り、需要の高い場所に駐車スペースを作ると、レベルが上がる
5. 生産を自前でまかなう 石油・クルマ・ハンバーガーなどの生産チェーンを組む
6. 不満と抗議に対処する プロパガンダで住民の気持ちを変え、デモを抑える

この順番は、説明のために並べたものです。実際にどの順で手を付けるのがよいかは、公式の情報からは分かりません。

レベルアップで起きること

レベルごとに何が解放されるかの一覧は、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。

ニーズと収入の関係

住民が駐車料金・ドライブスルー・ガソリン・クルマにいくらまで払うかは、ニーズの満たし具合で決まります。公式は、ニーズが進行の中心にあるとしています。満たし具合の移り変わりは、スタット・オ・マチックで見られます。

食事のニーズについて、公式は「いずれ、フライドポテトだけのドライブスルーでは足りなくなる」としていて、その先にハンバーガーの生産チェーンがあります。生産の流れは生産チェーンと用語を見てください。

取り壊しと立ち退き

駐車場は、住宅地の上に建てることになります。

  1. 土地・建物を買う
  2. 立ち退きツール(Evict tenants-tool)で、集合住宅の住民を退去させる
  3. 退去した住民の住む先として、郊外の住宅地(Suburbia)を建てる

公式は、郊外を「公共交通がなく、歩いて暮らせず、大きな車庫前のスペースがある場所」として説明しています。

抗議デモ

取り壊し、木の伐採、アスファルトで埋め尽くすこと、石油の採掘は、一部の住民を不満にさせます。住民は抗議デモを起こし、ドライブスルーをふさぎ、ほかの住民のクルマへの考えにも影響を与えます。ストアの説明では、デモは評判を傷つけるものとされています。

公式が挙げている対処は、次のとおりです。

施設の一覧は施設の一覧にあります。

シナリオの目標

シナリオには、目標を設定できる仕組みがあります。Baldtown City・フロリダ・ギザのピラミッドそれぞれの目標の内容や、達成の手順は、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。舞台の紹介はマップ・ロケーションへ。

このページについて

開発元(Hilkojj Interactive)が Steam で公開しているお知らせと、ストアの紹介文をもとに書いています。仕組みの説明の多くは発売前の開発日誌(2026年1月・6月)によるもので、早期アクセス版では変わっている部分があるかもしれません。2026年10月14日時点で Steam の実績データがないため、進み具合の割合は載せていません。

2026年10月14日 01:03 更新(管理者)