『Car Park Capital』は、歩いて暮らせる町を駐車場に変えていく、風刺のきいた経営シミュレーションです。2026年10月9日に早期アクセスが始まりました。このページでは、遊び始める前に知っておきたい全体の作りをまとめます。
どんなゲームか
- プレイヤーは、自動車業界の巨人「Big Auto」に雇われた立場です。町の住民にクルマを買わせ、駐車場を建て、駐車料金などで稼ぎます。
- 何百台もの車両と住民が動き回る、リアルタイムのシミュレーションです。
- 土地を買い、家を取り壊して、駐車場を建てます。平らに広げることも、3D建設ツールで上に積み上げることもできます。
- クルマ依存の社会と都市開発を皮肉った作品で、公式は「昔ながらの」経営ゲーム(タイクーンゲーム)だとしています。
- 1人用です。開発は Hilkojj Interactive、販売は MicroProse Software です。
基本の流れ
開発元のお知らせから読み取れる、遊びの骨組みです。
- 住民にクルマを買わせる:住民ははじめ、電車や地下鉄で移動しています。クルマを売る設備を置いて、買う気にさせます。
- 駐車場を建てる:土地を買い、必要なら家を取り壊して、駐車場にします。住民は毎日そこに停めて、料金を払います。
- 住民のニーズを満たす:クルマに頼る暮らしになるほど、食事・飲み物・ガソリン・娯楽・トイレといったニーズ(Needs)が出てきます。どれも、クルマで行ける施設で満たします。
- レベルを上げる:クルマを売ることと、需要の高い場所に駐車スペースを作ることで、レベルが上がります。新しい建物が解放され、同時に、満たすべきニーズも増えます。
- 不満と抗議に対処する:取り壊しや伐採、石油の採掘は住民の不満を生み、抗議デモにつながります。プロパガンダで気持ちを変えたり、デモを抑えたりします。
段階ごとの整理は攻略チャートにあります。
最初に知っておきたいこと
- 土地は、買わないと使えません。 最初からすべての土地を持っているわけではなく、土地を買うモードがあります。
- ニーズの満たし具合が、収入を左右します。 住民が駐車料金・ドライブスルー・ガソリン・クルマにいくらまで払うかは、ニーズがどれだけ満たされているかで決まります。公式は、ニーズをうまく管理できないと、クルマ産業が立ち行かなくなることがあるとしています。
- 住民の考えは、読めます。 住民は、見たものや体験したことから「考え」を持ち、それが幸福度と「クルマ脳」の度合い(クルマに頼る暮らしへの満足)に響きます。住民をクリックすると、一人ひとりの考えを読めます。
- 数字は「スタット・オ・マチック」で見ます。 収入と支出の内訳や、ニーズの満たし具合の移り変わりが、グラフで出ます。
- 建設にはやり直し(Undo)ボタンがあります。
- お金が足りないときは、銀行でローンを組めます。
- シナリオには、目標が設定されていることがあります。
建てられる施設は施設の一覧、石油やハンバーガーなどの生産の流れは生産チェーンと用語にまとめています。
遊べるシナリオ
早期アクセスの開始時点(2026年10月9日)で、公式が挙げている舞台は次の3つです。
| 舞台 | 公式に分かっていること |
|---|---|
| Baldtown City | 発売時のお知らせに名前が出ている舞台 |
| フロリダ(Florida) | 周りに島々がある舞台。ビーチリゾートや、島へ渡る橋を建てられる |
| ギザのピラミッド(Pyramids of Giza) | エジプトが舞台 |
くわしくはマップ・ロケーションへ。
設定まわり
- 言語:日本語に対応しています。フル音声があるのは英語だけです。
- 対応 OS:Windows と Linux です。
- セーブ:いつでもセーブでき、Steam クラウドにも対応しています。
- レベル編集:Steam のストアでは、「レベル編集可能」とされています。
動作環境や価格、早期アクセスについては小ネタ・よくある質問にあります。
このページについて
ここまでの内容は、Steam のストアページと、開発元(Hilkojj Interactive)のお知らせをもとに書いています。仕組みの説明の多くは、発売前の開発日誌(2026年1月・6月)によるもので、早期アクセス版では変わっている部分があるかもしれません。操作の方法、序盤の進め方、駐車場の建て方のコツは、まだ載っていません。遊んだ方の加筆をお待ちしています。