『Nova Roma ノヴァ・ローマ』には、拾って使うアイテムはありません。代わりにこのページでは、公式のお知らせに出てくる「建物」と「資源・品物」を、役割ごとにまとめます。
日本語の呼び方は、Steam の日本語の実績名・ストアの説明に出てくるものはそれに合わせ、それ以外は仮の訳にして英語名を併記しています。建物の費用・働く人の数・生産量は、まだ載っていません。
住まい
| 建物 | 分かっていること |
|---|---|
| 小さな家(small houses) | 基本的なニーズを満たせば住める |
| 集合住宅(apartments / insula) | 小さな家より多くの品物・サービスを求め、水道で引いた水も要る。税収が多い。1階に店を入れられる |
| 大きな家(larger houses / domus) | 集合住宅と同じく、多くのものと水を求める。税収が多い。1階に店を入れられるものがある |
| 農園の屋敷(Villa Rustica) | 20人が住める。範囲内の農業の建物すべてにボーナスを与える。建てると、近くの農場で働く人が移り住む。範囲内で働く人が優先して住む(2026年4月の更新) |
大きな集合住宅は、小さな家の上に重ねて建てられます(建て替え)。
店(タベルナエ)
集合住宅の1階には店を入れる枠があり、食堂(food court)から床屋(barber)まで、店の種類を選んで入れます。古代ローマで実際にあった「1階が店、上が住まい」の建物をもとにした仕組みです。店と住まいは別の建物で、店主がその建物に住むとはかぎりません。店主は自分で材料を集めに出かけます。2026年10月の更新で、集合住宅の1階に診療所(Clinic)も置けるようになりました。
食料と品物の生産
| 建物 | 分かっていること |
|---|---|
| 農場 | 作物は肥沃な土で育ち、肥沃なほど収穫が多い(水道橋とダム) |
| 漁師小屋(fishing hut) | 魚をとる。開発日誌で「家から遠いと通勤に時間をとられる」例に出てくる |
| パン屋・大きなパン屋(bakery / large bakery) | パンを作る。大きいほうは2026年4月に生産量と人数が見直された |
| ワイナリー(winery) | ワインを作る |
| 陶器の工房・大きな陶器の工房(pottery workshop) | 陶器を作る |
| 炭焼き・大きな炭焼き(charcoal maker) | 炭を作る |
| 林業小屋(forester) | 木を植える |
| 石切り場(stone quarry) | 石をとる |
| 大理石の石切り場(marble quarry) | 大理石をとる。2026年4月から、石切り場とは別の仕事の分類になった |
| 鉄鉱山(iron mine)・鉄鉱石の製粉所(Iron Ore Mill) | 鉄をとる。製粉所には水道橋をつなぐ |
| 鍛冶屋(smiths) | お知らせに名前が出てくる |
大きい版の建物は、小さい版の上に重ねて建てて置き換えられます(2026年10月の更新)。
運ぶ・しまう
| 建物・乗り物 | 分かっていること |
|---|---|
| 置き場(stockpile)・倉庫(warehouse)・穀物庫(granary) | 資源をしまう。大きいものを小さいものの上に建てると、運ぶ道すじと中身が引き継がれる |
| 荷車(transport carts) | 建物から建物へ資源を運ぶ。道の上に建てられる。ほかの島(陸続きでない場所)へは割り当てられない |
| 船・造船所(shipyard)・波止場(docks) | 海で資源を運ぶ。海上交易もできる(実績「船と流れ」) |
| 市場(market) | 道の上にも置ける(2026年10月の更新) |
2026年6月の更新で、運搬の仕組みが大きく作り直されました。
- 物流の表示(logistics overlay):荷車と船をまとめて見られる。建物にマウスを乗せると、どこから届いているか、どの荷車・船が担当かが分かる
- 割り当ては建物ごと:荷車を建物に割り当てるとき、その建物に届ける建物だけが表示される
- 出し入れの制限:置き場・倉庫・波止場などで、市民が置く・持っていくのを止められる(荷車と船は止められない)
- 壊れた建物を建て直すと、運ぶ道すじも元に戻る(2026年5月)
水まわり
水道橋・ダム・給水塔などは水道橋とダムにまとめています。水を使う建物には、公衆トイレ(public toilets)・井戸(wells)・噴水(fountains・小と大)・銭湯(bathhouse)があります。銭湯には貯水槽(bath reservoir)が付きます。
町を守る・保つ
| 建物・役目 | 分かっていること |
|---|---|
| 石工(masonry) | 傷んだ建物を直す。仕事の範囲がある。傷みのひどい建物から直す |
| 消防署(firehouses)・夜警(Vigiles)・消防車(fire engines) | 火事を消す |
| 葬儀屋(undertaker) | 遺体を運ぶ |
| 墓地(cemeteries) | 豊かな市民が求める。近くの市民の幸福を下げる効果は、2026年9月の更新で弱められた |
| 納骨堂(Columbarium) | あまり豊かでない市民のための、詰めて納める墓地 |
| 診療所(Clinic) | 2026年10月の更新で追加。集合住宅の1階に置き、町全体の健康を少し上げる |
| 城壁・門・塔(walls / gates / towers) | 侵略に備える。斜めの城壁も建てられる。水道橋は城壁や塔を通して建てられる(2026年10月) |
| 兵舎(barracks) | 兵を集め、傷んだ部隊を立て直す |
| 税務所(Tax Offices) | お知らせに名前が出てくる。選ぶと、同じ種類の建物がまとめて強調される(2026年7月の更新) |
娯楽と大きな建物
| 建物 | 分かっていること |
|---|---|
| 劇場・大きな劇場(theater / large theater) | 仕事のあとに市民が訪れる。大きな劇場は汚れ(filth)も生む |
| 銭湯(bathhouse) | 実績は「ささやか・大規模・豪華・伝説的」の4段階 |
| コロシアム(Colosseum) | 剣闘士の試合と猛獣との戦いを開ける(神々と総督) |
| 戦車競走場(Chariot Race Track) | 競走を開き、応援したチームが勝つと恩寵がもらえる |
| 剣闘士学校(gladiator schools) | 剣闘士を育てる |
| フォルム(forum) | 道と同じくらいの速さで歩ける。高さの違うフォルムが隣り合うと、階段ができる |
資源・品物
お知らせに出てくる資源と品物です。
| 種類 | 名前 |
|---|---|
| 食料 | パン・ワイン・魚・作物(食料の種類は複数あり、実績「雑食」はすべての種類を1つの住居に届けること) |
| 品物 | 陶器・炭・道具・武器 |
| 建築の材料 | 木・石・大理石・鉄 |
| お金 | ゴールド(実績に1,000ゴールド・5,000ゴールドの節目がある) |
すべての資源の一覧と、どの建物が何を使って何を作るかの流れは、まだ載っていません。加筆をお待ちしています。
健康と疫病
2026年10月の更新で、健康と病気の仕組みが入りました。
- 疫病は、健康状態が悪い・人が密集している・汚れている場所で、起きやすく、強くなります。埋葬されていない遺体があるところでも起きやすくなります。
- 人から人へうつり、亡くなる市民も出ます。
- 古代ローマの医者は病人に多くはできなかった、という考えから、診療所は病気を治すのではなく、全体の健康を上げて生き残りやすくするものです。
- 神アポロンの「アスクレピオスの祠」で、神の癒やしを受けられます(神々と総督)。
このページについて
開発元(Lion Shield)・販売元(Hooded Horse)の Steam のお知らせと、ストアの紹介文、Steam の実績名をもとに書いています。建物の名前の多くは英語のお知らせからの仮の訳で、ゲーム内の日本語表記とは違うかもしれません。費用・生産量・建物の解放の順は、まだ載っていません。分かった方は加筆をお願いします。