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Empires of the Undergrowth エンパイア・オブ・ジ・アンダーグロウス 海外wikiのよくある質問

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『Empires of the Undergrowth エンパイア・オブ・ジ・アンダーグロウス』について、開発元(Slug Disco)が答えた「よくある質問」を、海外のファンサイト Empires of the Undergrowth Wiki の記事から訳したページです。もとの記事は2024年3月19日時点(正式発売の前、早期アクセスのころ)の内容です。そのあと正式版が出て、変わったことも多いので、今の情報は小ネタ・よくある質問とアップデート履歴を先に見てください。

更新について

次の更新はいつ?

開発元は、守れると確信できるまで発売日を発表しない方針です。正直に言うと、自分たちで立てた見通しをことごとく外してきたからだ、と説明しています。大きな開発会社でも、更新がいつ終わるかを決めるのは難しいことです。

大きな新機能のない小さな修正は、予告なしに出ることが多く、大きな更新は数週間前に知らせることが多い、としています。

これからどうなる?(2024年3月時点)

次の大きな更新は、シロアリを食べるマタベレアリ(Megaponera analis)が中心で、そのストーリーのステージでキャンペーンが締めくくられ、バージョン1.0 の発売につながる、としていました。第5段階には、キャンペーンのステージ3つと、最後の飼育ケースのチャレンジ(Formicarium Challenge)1つが入る予定でした。第4段階のチャレンジモード(six-spotted fishing spider、Dolomedes triton)や、カスタムゲームでヒアリが橋をかけられるようにすることも予定に入っていました。

もとの wiki の記述で、今の版と違うことがあります。ゲームは2024年6月7日に正式に発売されました(初心者ガイド)。マタベレアリは第5章(サバンナ)に出てきます(アリの種類)。

ゲームはいつ完成する?

飼育ケースの段階(formicarium tier)を5つ作り終えたら、バージョン1.0 と呼ぶ、としていました。ヒアリの更新(第4段階)が入ったので、早期アクセスを抜けるまでに残る大きな更新はあと1つ、という説明です。

1.0 で開発が終わるわけではなく、続けられる限り新しいものを足していく、としています。いつかは新しい作品に移りたいが、よほどのことがない限り、このゲームのサポートを完全にやめるつもりはない、とも書いています(その後の新作の発表は小ネタ・よくある質問)。

機能について

女王を動かせないのはなぜ? 本物の女王アリは動くのに

本物の女王アリの多くがよく動くことは承知しているが、このゲームはシミュレーションではない、と説明しています。これはゲームの仕組みとしての選択です。いちばんのお手本は『ダンジョンキーパー(Dungeon Keeper)』で、守らなければならない中心として「ダンジョンハート」があります。ステージはそれに合わせて作り、つり合いを取っています。

もし女王を動かせたら、最初の場所よりずっと守りやすい、味方のずっと後ろへ動かすのが当たり前の作戦になります。ふつうの RTS のような広い戦場ではなく、地下はたくさんの壁で区切られているので、それを許すと、つり合いが取れなくなる、としています。

土のマスを作れないのはなぜ? 入れる予定は?

答えは女王のときと似ています。土のマスを作れると、女王までの道を迷路のようにできてしまい、つり合いが崩れます。そうさせないためには、女王と育児室までいつも道があるかを確かめる、ぎこちない仕組みが要り、それはすっきりしない、としています。2014年から仕組みを考えてきたが、気に入って、しかも何も壊さない方法は思いついていない。もし入るとしても、ストーリーに入ることはまずない、という説明です。

ストーリーのステージは途中で保存できないのに、フリープレイはできるのはなぜ?

ストーリーのステージで途中のセーブをしないことは、開発の早い時期に決めました。理由は実際的なもので、小さなチームでは作るのにとても時間がかかるからです。ストーリーのステージは台本(スクリプト)で細かく作られていて、その場限りの値がたくさんあり、セーブの仕組みはそれをステージごとに1つずつ扱わなければなりません。

フリープレイは別物です。台本がなく、すべてをきちんと予測できる形で保存できます(初心者ガイド)。

生き物・能力の数値は?

いずれはゲームの中に wiki のような形で入れるが、今のところ(2024年3月時点)は、ゲームが使っている生き物の数値と能力の表(CSV)を公開している、としています。いろいろなアリの基本の数値、強化した版、ほかの生き物の数値が見られます。

もとの wiki の記述で、今の版と違うことがあります(今もこの表が更新されているかは確かめていません)。

マルチプレイはある?

ありません。マルチプレイ向けに作られておらず、約束した1人用のストーリーとフリープレイを仕上げることに専念している、としています。マルチプレイに対応させるには、ゲーム全体に予想のつかない影響が出る、とても根本的な書き直しが要り、ほとんど一から作り直すことになる、という説明です。

自分で地図を作れるようになる?

開発元が使っている社内の道具は、自分たちには便利でも、一般の人が使える形ではありません。マルチプレイと同じように、チームの外の人が使えるステージエディターを作るにはとても時間がかかり、それに見合うかを考える必要がある、としています。作りたい気持ちはあるが、少なくとも早期アクセスを抜ける前ではない、という説明でした。

なお、今はフリープレイの設定を CSV ファイルに書き出して共有できるようになっています(2026年10月の更新。小ネタ・よくある質問)。

飼育ケースのストーリーのほかにも追加はある?

あります。大きな更新が近くて忙しいとき以外は、追加のステージ(Extra)をときどき出している、としています。メインメニューの「Other Modes」から遊べます。イベントや体験版のステージを足すこともある、としています。季節のイベントのステージは小ネタ・よくある質問にまとめています。

Android・iOS・家庭用ゲーム機で遊べる?

いいえ。Windows・Mac・Linux のほかに対応する予定は、今のところない、としています。変わるときは発表する、という説明です。

大事な注意として、スマートフォンのストアに『Empires of the Undergrowth』と名乗るゲームがあっても、それは開発元のものではなく、端末や個人情報に危険なことがある、としています。見つけたら、ストアと開発元に知らせてほしい、と呼びかけています。

チャレンジモードのないストーリーのステージにも、チャレンジモードは付く?

はい。完成版では、すべてのストーリーのステージにチャレンジモードが付く、としています。チャレンジモードは、ふつうステージが出たあとに足されます。

ツムギアリを入れて

ツムギアリ(weaver ant)はとてもよく頼まれるので、特に答えています。ツムギアリはこのゲームには入りません。まず、巣の作り方が合いません。ツムギアリは木の高い所に、葉で円すい形の巣を作ります。次に、ツムギアリは木の上で暮らし、土を掘って巣を作りません。ツムギアリですばらしいゲームは作れるだろうが、それはこのゲームではない、と書いています。

開発チームは何人? 大きな更新に時間がかかるのはなぜ?

開発者・ディレクターが3人と、背景のアーティストが1人です。開発チームの外に、マーケティングの担当とコミュニティの担当がいます。とても小さなチームなので、時間をかけるだけの価値のあるものを作る間、気長に待ってほしい、としています(いずれも2024年3月時点)。

不具合の報告

セーブはどこにある? クラウドセーブはする?

もとの記事(2024年3月時点)に書かれていた場所です。

OS 場所
Windows C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\EotU\Saved\SaveGames
Mac /Users/[ユーザー名]/Library/Preferences/EotU
Linux ~/.config/Epic/EotU/

ゲームは Steam クラウドのセーブを使っていて、だれでも最初からオンになっています。GOG Galaxy などのクラウドセーブについても調べている、としていました。

もとの wiki の記述で、今の版と違うことがあります。2026年10月11日の開発元のお知らせでは、Mac のセーブの場所は ~/Library/Application Support/Epic/EotU/Saved/SaveGames とされています(小ネタ・よくある質問)。

動かない・重い・落ちるのはなぜ?

いちばん多い理由は、パソコンが最低の動作環境を満たしていないことだ、としています。

もとの記事には当時の最低動作環境(Windows 7 64ビット以上、Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300、メモリ 4GB、GeForce GTX 660 2GB / Radeon HD 7850 2GB、空き容量 2GB。Mac・Linux も同じくらい)が載っていましたが、今のストアの表記とは違います。今の動作環境は初心者ガイドの表を見てください。

Mac は、ほかのところは高性能でも、専用のグラフィックカードがなく、性能の低い内蔵のグラフィック(Intel HD)だけのことがよくあります。そうした Mac でも動くことはありますが、動きはずっと重くなります。買う前に、専用のグラフィックカードがあるかを確かめてほしい、としています。

動作環境を満たしているのに落ちる。どう報告すればいい?

UE4 のクラッシュの画面で「送信」を押すだけでは、ゲームエンジンを作っている Epic Games に届き、開発元には届きません。Steam のディスカッションのスレッドに書かれた手順に従って、正しい情報を開発元に送ってほしい、としています。

メールを送るときは、パソコンの性能、落ちたときに何をしていたか、すぐに同じことが起こせるか、など、分かることを何でも書くと、とても助かる、としています。情報が多いほど、早く原因にたどり着ける、という説明です。

分かっていないこと

このページについて

この記事は、Empires of the Undergrowth Wiki(Fandom)の『Frequently Asked Questions』(https://empires-of-the-undergrowth.fandom.com/wiki/Frequently_Asked_Questions 、CC BY-SA)を翻訳し、一部を改変(古くなった情報への注記、当時の動作環境の表の要約、このサイトのほかのページへのリンクの追加)したものです。もとの記事は、開発元の答えを2024年3月19日時点でまとめたもので、今の版と違うことがあります。

2026年10月24日 05:30 更新(管理者)

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