『Empires of the Undergrowth エンパイア・オブ・ジ・アンダーグロウス』の基本の仕組み(アリの役割、掘る・作る・強化・取り壊し、アリが生まれる流れ、フェロモンでの動かし方、食料集め、戦い、カメラ)を、海外のファンサイト Empires of the Undergrowth Wiki の「Basic Mechanics」の記事から訳したページです。ステージによっては、変化をつけるために、ここに書いた仕組みが違う形で使われることがあります。
ゲームの全体の作りは初心者ガイド、マスの種類と資源はアイテム・資源、アリの種類ごとの違いはアリの種類にまとめています。
アリ(ユニット)
- ふつうは、女王と、動ける働きアリ3匹から始まります。
- 女王の部屋はふつう7マスです。女王のマス1つには、最初の小さな働きアリ(ナニティック、nanitic worker)1匹と、食料10が入ります。女王のマスは作る・壊す・強化することができません。
女王
- 女王にできるのは卵を産むことだけです。
- 女王には、妨害の効果(Disrupting Effect)と、位置を動かす効果(Repositioning Effect)が効きません。
- 女王の体力が25%を切ると、画面が赤く点滅します。
- 女王が倒されると負けです。
働きアリ
- 巣の仕事は、掘る → 作る → 卵を運んで育てる、の順に片づけられます。
- 「巣」のグループの働きアリは、巣の仕事を自分からします。ほかのフェロモングループに入れた働きアリは、近くの仕事しかしません。
- 巣の仕事をしている間、働きアリは資源や敵を無視します。
- 巣の仕事1つを受け持つのは1匹だけです(掘る仕事だけは別)。
最初の小さな働きアリ(ナニティック)
- 7匹のナニティックは、ふつうの働きアリと同じことが何でもできます。
- 働きアリも食料もなくなると、コロニーを立て直すため、ナニティックが1匹ただで生まれます。
兵隊アリ
- 兵隊アリは巣の仕事をしません。
- 近接(melee)・遠距離(range)・盾役(tank)・衛生兵(medic)の4つに分かれます。
掘る(Digging)
- 掘れるのは、巣の中の黒いところだけです。
- 黒いところのマスをクリックすると、掘る印が付きます。印のマスにたどり着ける限り、働きアリが掘ってくれます。もう一度クリックすると取り消せます。
- 1つのマスを同時に掘れるのは2匹までです。
- 巣の入り口も掘れるマスです。入り口は同時に7匹まで掘れますが、働きアリはこの仕事をいちばん最後に回します。
地下の印(Underground marks)
- 地下の洞穴に隠れている生き物は、黒いところに印で出ます。
- 緑の「?」は、味方とおとなしい生き物。
- 赤の「!」は、襲ってくる生き物。
- 印の大きさで、その生き物の強さの見当がつきます。
- 小さな食料は、黒いところに影(シルエット)で出ます。大きな食料はまったく見えません。
- 洞穴に掘り当てると、洞穴全体がすぐに開き、中の生き物が巣に出てきます。襲ってくる生き物は、すぐに女王に向かいます。
作る(Building)
- 作れるのは、巣の中の掘ったところだけです。作るタブで種類を選び、掘ったところをクリックすると作る印が付きます。もう一度クリックすると取り消せます。
- 同じ種類のマスを隣り合わせに作ると、1つの部屋になります。同じ部屋から生まれた動けるアリは、1つのまとまり(コントロールグループ)になります。
- アリは巣の中で、通路(ハイウェイ)のマスの上では速く動き(レベル1・2・3で10%・20%・25%)、ほかのマスの上では50%遅くなります。通路のマスは食料5で作れます。
強化(Upgrading)
- 作るタブで強化の道具を選び、強化したいマスをクリックすると強化の印が付きます。
- 強化できるのはレベル3までです。強化したマスは、入る量と効果が上がります。強化されたアリは、すぐに体力が満タンになり、能力も上がります。
- 強化の費用は、作るときの費用と同じです。
強化点
- 強化には「強化点」が足りている必要があります。レベル2には6点、レベル3には12点が要ります。
- マスは、まわりの同じ種類のマスと通路のマスに、レベル1・2・3で1・2・3点を渡します。
- 壁のマスは、隣のマスに1点を渡します。通路のマスは、隣のどのマスにも、レベル1・2・3で1・2・3点を渡します。
- 19マスの六角形の部屋が、すべてのマスをレベル3にできる、いちばん費用の割がよい形です。
- マスの情報の表示をオンにすると、レベルと強化点が見られます。
取り壊し(Deleting)
- 作るタブで取り壊しの道具を選び、壊したいマスをクリックすると取り壊しの印が付きます。
- 選んだマスは、まずレベルが下がり、そのあと完全に壊されます。レベルが下がったアリは、すぐに体力が満タンになります。
- マスを壊すと、費用の66%が種として戻ります。マスに入っていた食料は、戻った分と一緒に地面に残ります。そのマスに対応する動けるアリは死にます。
アリが生まれる流れ(Spawning)
- 働きアリが、女王から卵を空いている育児室のマスへ運びます。
- 食料が足りていれば、卵は少しずつ動けるアリになります。
- そのあと新しい卵が置かれますが、そのマスから生まれたアリがまだ生きていると、幼虫は途中で育つのが止まります。育児室のマス1つで育てられるのは、一度に1匹だけです。
- 数は2つの数字で出ます。左は動けるアリの数、右は育児室のマスの数で決まる上限です。働きアリと兵隊アリは別々に数えます。女王は数に入りません。
動かす(Moving)
- 同じ部屋から生まれた動けるアリは、1つのまとまり(コントロールグループ)になり、操作パネルにそのアリのアイコンで出ます。できたまとまりを分けたいときは、その育児室の間のマスを壊して、部屋を2つに分けます。
- 新しくできたまとまりは、自動で「巣」のグループに入ります。
- フェロモングループは I〜V の5つまで使え、まとまりを好きなグループに移せます。
フェロモンマーカー
- 操作パネルでフェロモングループを選び、地図かミニマップの好きな所を右クリックすると、フェロモンマーカーが置かれます。アリを1匹ずつ動かすことはできず、そのグループのアリがマーカーに向かいます。
- マーカーに向かうアリは、列(トレイル)を作って進みます。一部のアリは途中で止まり、地上にいれば巣の入り口へ、地下にいれば女王のところへ戻ります。道は、いつもいちばん近い道が選ばれます。
- 同じグループの中のまとまりは、上から下、左から右の順に動き出します。マーカーの下の数字は、向かっているアリの数です。1つのグループにアリが多すぎると、動き出すのが遅くなります。
- 操作パネルの右のアイコンで、食料集め・攻撃・乗る(mounting)をさせないようにできます。
- 道に迷って女王のところへ戻れなくなったアリは死にます。
- 巣の入り口は、地上とつながった地下の場所との間で、生き物を移します。巣の入り口の上にフェロモンマーカーを置くと、アリを入らせられます。
食料集め(Gathering)
- アリは、見えている食料を自分から食料庫へ運びます。食料庫が急にいっぱいになると、食料は地面に落とされます。使った食料は消えます。
- 小さな食料は、そのまま運べます。大きな食料は切り分ける必要があり、何匹かで同時に取れます。1回で切り取れる量は決まっています。敵のアリは食べられません。
- 資源の情報の表示をオンにすると、食料の量と、何匹で取れるかが見られます。
- 食料集めをオフにすると、アリは食料を拾わなくなります。ただし、すでに持っている食料は食料庫へ運びます。
- 食料庫のマスは食料5で作れ、レベル1・2・3で10・40・100の食料が入ります。
戦い(Attacking)
- アリは、見えている敵を自分から追いかけて攻撃します。食料を運んでいる働きアリは、敵を無視することがあります。
- 生き物の情報の表示をオンにすると、体力のバーとレベル・ランクが見られます。
- 攻撃をオフにすると、アリは自分から戦いを始めなくなります。ただし、ダメージを受けたらやり返し、始まっている戦いは最後まで続けます。
カメラ(Camera)
- マウスのカーソルを画面の端に押し当てると、カメラが動きます。マウスのホイールで寄ったり引いたりできます。
- ミニマップの好きな所をクリックすると、カメラがそこへ移ります。
- 決まったキー(初期設定は F9)で、ふつうの写真モードになります。Shift を押しながら押すと、自由な写真モードになります。写真モードの間はゲームが止まり、カメラはキーでしか動かせません。画面の表示が消えるので、きれいなスクリーンショットが撮れます。自由な写真モードでは、地図のふだん見えない所や、外側まで見に行けます。
- 写真モードのまま、キーで一時停止を解いて続きを遊ぶこともできます。
豆知識
- フェロモンマーカーは、種類によって違う鳴き声のような音がします。フェロモンがアリどうしの伝え合いの手段であることを表しています。
- 本物のアリでは、最初の何匹かの働きアリは、女王が自分の体の養分で育てます。このナニティックは体が弱く、一生女王の世話をし、強い働きアリが外へ出られるようになるとまもなく死にます。ゲームで女王の部屋を作る・壊す・強化できないのは、このためです。
- 本物の巣は、もともと入り組んだ部屋と通り道でできています。ゲームでは、強化点と、通路以外の上で遅くなる決まりがあるので、部屋の中にマスをうまく並べ、部屋どうしを通路でつなぐと、アリが効率よく動けます。
分かっていないこと
- 最初の働きアリ3匹で、最初に何マス掘って、何の部屋を作るとよい? 知っていたら教える
- 19マスの六角形の部屋は、食料がいくらあれば作れる?(育児室・食料庫それぞれ) 知っていたら教える
- 「乗る(mounting)」をオフにすると、どのアリの何が止まる?(どの種類で使う?) 知っていたら教える
- 日本語の表示で、フェロモングループ・コントロールグループ・強化点はどう訳されている? 知っていたら教える
- 道に迷って死ぬのは、どんなときに起こりやすい?(地下の洞穴を開けたとき・巣の入り口を通るときなど) 知っていたら教える
このページについて
この記事は、Empires of the Undergrowth Wiki(Fandom)の『Basic Mechanics』(https://empires-of-the-undergrowth.fandom.com/wiki/Basic_Mechanics 、CC BY-SA)を翻訳し、一部を改変(見出しの整理と、このサイトのほかのページへのリンクの追加)したものです。画像と、もとの記事にあったコミュニティのスクリーンショットは使っていません。もとの wiki の記述で、今の版と違うことがあります(通路の速さの数字は、開発元の2023年のニュースレターと Discord での説明がもとになっています)。
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