『ファンタジー放置遠征隊』の発売後のアップデートを、新しい順にまとめます。開発元が Steam で公開している告知をもとに、主な内容を要約しています。情報は2026年10月15日時点のものです。
2026年10月14日 2万本突破の記念と更新
販売が2万本を超えた記念に、発売から2週間、毎日の放置時間に応じて報酬がもらえる催しが始まりました(内容は初心者ガイド)。あわせて次の変更が入っています。
追加・調整
- セーブ中の強制終了でデータが壊れないようにする仕組みを追加
- ショップを更新すると、オークションも一緒に更新されるようにした
- ショップで経験値の本を買えるようにした
- キャラクターの詳しい画面に、物理・魔法のダメージの種類を表示
- メインクエストを整理して簡単にした
- エンチャントの画面を閉じても、選んでいた装備が保存されるようにした
- 一部のキャラクターの数値と、一部のステージの敵の編成を調整
- 勇者の塔に2000階を追加
不具合の修正
- 放置の実績の計算がおかしい不具合。通信が不安定なときに送り直す仕組みも追加
- 勇者の塔に初めて入るときに、エラーになる・入れないことがある不具合
- キャラクターと敵のパッシブスキルが、おかしな発動をする不具合
- 一部のキャラクターの MP がおかしく、攻撃・スキルが会心にならない不具合
- 一部のスキルの対象がずれる不具合
- 入れ替え(Shift/Swap)のスキルで落ちることがある不具合
- 召喚したものの与ダメージが、召喚した側の合計に入らない不具合
- 砲台や一部の演出が場に残る不具合
- 鍛冶屋の画面で、装備の予想の数値と割合の表示がおかしい不具合
- エンチャントの絞り込みの不具合
- 戦闘中のバフのアイコンの位置がずれる不具合
- キーボードの入力が正しく受け付けられない不具合
開発元は、エンチャントとワンクリック装備の改善を準備中だとしています。
2026年10月13日 v1.0.7
- ショップの更新を追加。費用は最初が 10K で、更新ごとに 10K 上がり、2時間ごとに元に戻る
- キーの割り当ての機能を作り直した
- 装備の効果(アフィックス)の式を見直し、いろいろな効果を少し調整・補てん
- 自動装備が、キャラクターに合う効果を見て装備を並べるようにした
- 一部のステージの敵の編成を調整
- 不具合の修正:「Lord of the Forest」のスキルの効果が場に残る、Pinnacle のステージの報酬の表示がおかしいことがある、地域12の敵の防御力がおかしい、エンチャントで同じ効果が重なることがある、鍛造の時間の計算がおかしい、鍛冶屋の画面の文字
2026年10月12日 v1.0.6
- メインクエストを、全体に進めやすく作り直した。今のクエストを終えたあとから、新しいクエストに切り替わる
- 職業の解放クエストを易しくした
- 職業を下の段階に戻せるようにした
- 自動スカウトの才能の選択に「すべて選ぶ」を追加
- ボス戦の物語の画面で、10秒何もしないと自動で戦闘が始まるようにした
- ボス戦の報酬の画面で、10秒何もしないと、キャンプに戻るまで報酬が表示されたままになるようにした
- 不具合の修正:新しいセーブデータで自動の絞り込みを使うと、酒場に仲間が入らない、召喚したものが止まることがある、ダメージが0になることがある、ステージで稼ぐときの落とし物の画面の文字
2026年10月11日 1万本突破と今後の予定
販売が1万本を超えたことと、これからの改善の順番が発表されました。
| 優先度 | 内容 |
|---|---|
| 最優先(発売から1週間以内) | メインクエストとキャラクターの解放クエストの難しさと流れを見直し、進めなくなるのを防ぐ |
| 次 | エンチャントを簡単にして成功率を上げる。画面の切り替えを減らす。デイリークエストの自動達成と一括受け取り。自動装備を職業に合わせて賢くし、部隊全体に一度に使えるようにする。操作しながら覚えるチュートリアル。酒場・鍛冶屋・商人などの使いやすさ |
| その次 | キャラクターの AI(攻撃が外れる・勝手に動く・消える)の修正。スキルの数値と、味方と敵の強さの差の調整。ステージの難しさの急な上がり方をならす。職業の解放条件を見えるようにして下げる |
| そのあと | 文字が小さい・細い・詰まりすぎている画面の見直し。酒場の絞り込み(才能の伸びしろで絞る、など) |
今後の内容として、約1か月後に非同期の対戦モード(ランキング・報酬なし)、ネタ装備の追加、職業専用の新しい才能。長期では、職業の変種、新しい種族と職業(アンデッドを計画中)、新しいステージ、種族ごとの職業専用の神話装備が挙げられています。
2026年10月10日 v1.0.5
- 戦闘の画面に、呼び戻す機能を追加
- 一部のキャラクターの解放クエストの条件を調整
- 自動分解・自動売却を、レアリティごとに設定できるようにした
- 放置報酬:鍛冶屋のレベルが報酬のレベルより高いと、報酬が鍛冶屋のレベルに合わせて上がるようにした
- 酒場の自動スカウトを分かりやすくし、必要な才能のレベルを1に下げた
- 倉庫の装備に「ロック」を追加
- 戦闘中にキャラクターの顔を押すと、そのキャラクターの詳しい画面に移るようにした
- ショップの棚に、低いレベルの装備から並ぶようにした。右クリックで棚から戻せる
- ステージの旗に部隊の番号を表示
- 不具合の修正:Steam の認証で落ちることがある、「Glacier Lord」のスキル、「Koga Ninja」の文字、MP がたまらないキャラクター、Paladin の無敵、変身のスキルで操作できなくなる、戦闘が止まることがある
2026年10月10日 v1.0.4
- 一部のキャラクターの解放クエストと、デイリークエストを調整
- 不具合の修正:戦闘が止まる、違うキャラクターが酒場に入る、数値の丸めの計算、Dark Elf の攻撃範囲など
2026年10月9日 v1.0.3
- クエストの流れを見直し、序盤〜中盤の一部のステージの難しさを下げた
- 職業の解放条件を下げた
- DLC を確かめて、さかのぼって補てんする仕組みを追加
- 酒場の雇い方を調整し、候補の更新の時間を追加
- 不具合の修正:強化した酒場で下の段階の仲間を雇えない、一部のチュートリアルで止まる、敵の分身のスキルが無限に出る、自動装備がおかしい、「Golden Poop」の出る位置など
2026年10月9日 v1.0.2
- ビギナーパックを受け取れない不具合を直し、さかのぼって配布
- 取り逃した実績を、あとから解放する仕組みを追加
- 遠距離のキャラクターが、下がりながら反撃するようにした
- 「もう一度エンチャント」を追加
- 自動装備で、ネタ装備を選ばないようにした
- ステージごとにもらえるフォロワーの数を調整
2026年10月9日 v1.0.1
- 鍛冶屋のエンチャントの、レアリティの確率の表示を調整
- 自動エンチャントのボタン、ウルトラワイドのモニターでのウィンドウの切り替えの不具合を修正
- 体験版のセーブを引き継いだときのフォロワーの数の不具合を修正
- 一部のメインクエスト・キャラクターのクエスト、オークションの品物を修正
2026年10月8日 発売
Steam で発売されました。発売から2週間は20%引きです。ビギナーパック(DLC)は発売から1か月無料です。体験版の配信は、発売とともに終わりました。
発売前の主なできごと
| 日付 | できごと |
|---|---|
| 2026年3月21日 | プレイテストを開始 |
| 2026年5月8日 | 体験版を配信(15言語、基本の職業4つ、11ステージ) |
| 2026年5月11日〜25日 | 体験版の更新(v0.51〜v0.53)。冒頭の物語の追加、チュートリアルの見直しなど |
| 2026年6月15日 | Steam Next Fest に参加。3部隊同時の出撃、Steam クラウド、ボス戦で敵が大きくなる仕組みなどを追加 |
| 2026年7月6日 | 体験版の更新。画面の拡張、ワンクリック装備、自動エンチャントで複数の効果を選べるように。回避と粘り強さ(Tenacity)に上限 |
| 2026年8月14日 | 製品版を Steam の審査に提出。没入モード、ワンクリックで外す機能を追加 |
| 2026年9月14日 | 発売日を10月8日と発表。体験版のデータを引き継げると発表 |
| 2026年10月6日 | 価格(8.99ドル、2週間20%引き)と DLC を発表 |
このページについて
開発元(One Interactive Studio)が Steam で公開しているお知らせをもとに、要約して書いています。原文は Steam のニュースページで読めます。