『No Such Place』の早期アクセス開始後のアップデートと、それまでの主なできごとを、新しい順にまとめます。開発元(ChillyRoom・CritTeam)が Steam で公開している告知をもとに、主な内容を要約しています。告知の中で名前が伏せ字のようになっている物(表示されない名前)は、「ある〜」と書いています。
2026年10月16日 0.7.1-9
エージェント
- 走るときのスタミナの減りと、回避の転がりのスタミナの消費を大きく減らした
- スタミナの回復の速さを少し下げた
- 血糖(Blood Sugar)と水分(Hydration)の減りを遅くした
敵
- 「The Professionals」が、より攻撃的な戦い方をするように
- The Remanent:弱点を外した攻撃で受けるダメージを大きく減らした
- Horsefly:自分の部屋に隠れないよう、出る場所を変えた
アイテム
- ある武器をマシンガンに、ある物をベルトボックスに分類し直した。使えなかった物を修正
- いくつかの物の重ねられる数・価値を上げ、重さを下げた
任務
- セーフハウス建設の任務の順番を見直し、収納箱を作る任務が早めに出て、小さな箱(Small Crate)1つ分の材料が直接もらえるように
2026年10月16日 0.7.1-8
- 大きな不具合:マップの出入りをくり返すとゲームが固まる不具合を修正。この更新のあとに該当のセーブを開けば直る。直らないときは Discord か Steam の掲示板の「Bug Report」へ
- 敵「Sun」のダメージを下げた。ある物を、すべての敵の武器の組み合わせから外した
- ある物の防御の値がおかしかった不具合を修正(この更新のあとに手に入れた物だけ)。状態異常を取り除けなかった物を修正
- 弓に付く腐敗の特性の一部を一時的に外した(腐敗の特性の手に入り方を全体に見直し中)
- Grey Birch Mountain の早い時間ノードで、とどめのダメージを受けなかった不具合を修正
- 任務の文の誤字、パーツの種類の表示、特別な食べ物の説明の抜けを修正
- 部門スキルの一部で、必要なレベルとクレジットが違っていたのを修正
2026年10月15日 プレイヤーの声への回答
開発チームは、寄せられた声をもとに社内で話し合い、これからの方針を公開しました。
- 画面と操作:見た目の作り込みを優先しすぎて、よく使う操作が面倒になっていたと認め、画面を少しずつ作り直す
- マップと敵・落ちている物:歩き回るだけの時間を減らすため、敵のバランス、物の出方、スタミナなどから手を付ける。マップの中身と任務も少しずつ足す
- 戦闘:今の敵は動きが単純で、弱い敵が多いだけになっていると認め、見直す。武器の性能が出ていない不具合もいくつか見つけた
- 組み立てた銃の絵:パーツの絵だけ細かく、組み立てた銃は粗いままになっている点を、改善を試みる
- コントローラー:今は優先できない。ゲームの土台が固まってから、Steam Deck への対応とあわせて取りかかる
次の v0.7.2 の予定:任務の画面の作り直し(任務を出す人ごとにまとめる)、キー表示の追加、作業台から収納箱の中身を直接使えるように、スタミナの見直し、スタミナに関わる消耗品の強化、武器の不具合の修正。
2026年10月15日 0.7.1-7
- いくつかの物の重ねられる数を増やし、装備の数値の抜けや表示の間違いを修正
- 新しい施設を建てる任務と、研究台に物を入れる任務が、すでにある施設を数えるように
- 収納箱を強化しても、付けた名前が残るように
- 森林と燃焼林で、物がめり込んでいたのを修正。88 Whitegate Avenue の冷凍庫の探せる場所のめり込みを修正
- 近接攻撃で音が急に大きくなる不具合を修正。メインメニューの音楽を小さく
- Green Essence の作り方の間違いを修正
2026年10月14日 0.7.1-5
- 同時に鳴る効果音の数を調整
- 任務を1つ追加
- 88 Whitegate Avenue の上の階へのエレベーターで、下りはキーカードが要らないように。一部のつながりをよくした
- "Super Momentum" Energy Drink の作り方を修正
- セーブの引き継ぎで固まることがある不具合を修正
2026年10月14日 早期アクセス開始
Steam で早期アクセスが始まりました。古い不具合の修正に加えて、新しいマップ2つと中立のエリア1つ、多くの素材・武器・装備・商人・敵、部門のスキルツリー、セーフハウスの施設が加わり、公開のマルチプレイが再び開かれました。公式は、仮の絵、試験中の要素、作業中の翻訳が多く含まれると説明しています。
同じ日に、次の小さな修正も出ています。
- 0.7.1-4:アーマープレートを保険の対象から外した。デコヒーレント・リアクターで、入れた物によって要る物の表示が変わるように。1961年の時間ノードの谷(Valley)の脱出地点が使えなかったのを修正。倒しても経験値が入らない敵がいたのを修正
- 0.7.1-3:ゲームを保存できない不具合を修正
- 0.7.1-2:一部の物の翻訳を更新。データ収集の同意の画面の外をクリックすると固まる不具合を修正。落ちる・表示がおかしいときは、起動オプションで DirectX を切り替えてみてほしい、と案内
早期アクセスまでの主なできごと
| 日付 | できごと |
|---|---|
| 2025年4月25日 | テスト版の声への回答。マルチプレイは最初から予定していること、PC 版を優先し、コントローラーは後で予定、チームは4人、と説明 |
| 2025年7月22日 | テスト版 0.2.5α。新しい地域「燃焼林(Burning Grove)」、火や煙の状態、敵 Echostrider・Pyromad・Dimenshift Butterfly・Eerie Puppet・Arson Doctor、オートエイム用の2つの照準を追加 |
| 2025年9月18日 | テスト版 0.3.1。装備の枠を11種類に分け、重ね着できるように。文字の大きさの設定を追加 |
| 2025年12月16日 | テスト版 0.4.1。セーフハウスの施設を建てる仕組みと研究台を追加。30以上の任務を追加し、任務の進み具合をリセット。素材を大きく整理 |
| 2026年2月11日 | テスト版 0.4.3。装備の保険を追加。ダメージと防御を4種類ずつに分けた |
| 2026年4月15日 | テスト版 0.5.1。人間の敵(Cookie Crumbs・Fallen Leaf)、駅と工場、デコヒーレント・リアクター、トイレ、装備60点・武器12種を追加 |
| 2026年4月30日 | テスト版の終了を告知(5月5日から約40日の休止) |
| 2026年6月15日 | 体験版 0.6.1。最大4人の協力プレイ、レジェンダリー装備、複数のセーブ枠、見た目の選択を追加。銃とパーツの数値を作り直した |
| 2026年6月18日 | 0.6.3。セーフハウスに鏡の戸棚(Disorienting Mirror Cabinet)を追加。Samurai を強化。すべてのレジェンダリー装備・廃材の武器・弓が腐敗できるように |
| 2026年6月24日 | Steam Next Fest の人気の体験版で20位 |
| 2026年7月27日 | 安全上の問題のため、公開のマルチプレイのロビーを一時的に閉じた |
| 2026年9月24日 | 早期アクセスを10月14日に始めると発表。3つの地域、新しい武器・装備、広がった主な任務の流れを予告 |
| 2026年10月10日 | 体験版を10月12日に終えると告知。価格は17.99ドルで、発売から2週間は14%引き |
このページについて
開発元(ChillyRoom・CritTeam)が Steam で公開しているお知らせをもとに、要約して書いています。原文は Steam のニュースページで読めます。