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対死靈防衛線 アップデート履歴

『対死靈防衛線』(Legion Breaker)の発売後のアップデートと、発売までの主なできごとを、新しい順にまとめます。開発元(Baffled Engineer)が Steam で公開している告知をもとに、主な内容を要約しています。

2026年10月16日 v1.0.1(エンドゲームの改善)

発売後の最初の小さな更新です。最後の戦場でゴールドを稼ぎやすくして全部の強化を取れるようにしたことと、ゲームを終えると今の戦場がリセットされる不具合の修正が中心です。

最後の戦場とボス

セーブと不具合

既知の問題(この時点)

これからの数週間で、不具合の修正、動作の軽さ、バランス調整、遊びやすさの改善、もう一度遊びたくなる要素に取り組む、としています。

2026年10月13日 発売(v1.0)

Steam で発売されました(Windows)。発売の告知では、数百の強化、聖なる軍隊、ボスのいる12の戦場、死靈の王との戦いを挙げています。開発者の Alfred さんは、ベータテスト・itch.io のプロトタイプ・Steam の体験版を遊んだ人や Discord のメンバーに、お礼を書いています。

発売前の主なできごと

日付 できごと
2026年4月28日 体験版を配信。30〜40分の内容で、ボスは3体。Steam の実績にも対応
2026年5月5日 体験版 v0.4.0。見た目を大きく作り直し、戦場ごとに景色を変えた。プレイヤーとボスの専用の体力バー、ウルトラワイドの画面に対応。戦闘中はカーソルを隠すように
2026年6月15日 体験版 v0.5.0(Steam Next Fest に合わせて)。アップグレードの画面を見やすく。戦いの始めに軍隊が歩いて入る演出、戦場の間のタイトルカード、起動画面を追加。体力バーに Blight のダメージを表示。ボスのタイマーに揺れと効果音。体験版の最後のボスの1回の攻撃を12から10ダメージに
2026年6月16日 体験版 v0.5.1。OS の言語がドイツ語だと文字がおかしくなる不具合を修正
2026年8月10日 開発記録 #1。氷の荒野(Ice Wastes)と巨人 Jotun(戦場4〜6)、ダイアウルフの子を選ぶ場面、Spirit of Fire・Blight Ward・Lightning・Earth Walls・Thorns などの新しい強化を紹介
2026年9月7日 開発記録 #2。Ash Colossi の土地、Lightning の気絶と Charge による雷の嵐、兵士の武器に元素の力を宿す強化、新しい味方 Guardian を紹介。戦場4「Frozen Marches」の景色も作り直した
2026年9月16日 体験版 v0.6.0。中国語(簡体字・繁体字)・日本語・韓国語に対応。アップグレードのツリーを縦並びにし、拡大・縮小と、製品版の強化の予告を追加。体験版の最後のボスの見た目を新しくし、少し倒しやすく。弓兵は体験版より後の戦場から出るように。後半の敵のダメージを少し上げた。最後のボスを倒すと体験版が終わるように
2026年9月22日 発売日を10月13日と発表
2026年9月22日 体験版 v0.6.1。最後のボスが倒せないという声を受けたバランス調整。Warlock の攻撃の頻度とダメージを下げ、Bone Giant のゴールドを増やし、Inner Fire I と Arcane Power V を安く、製品版の Inner Fire II を先に入れ、3つ目の戦場の敵を遅くした。Resounding Fragments を Resonant Fragments に改名

このページについて

開発元(Baffled Engineer)が Steam で公開しているお知らせをもとに、要約して書いています。原文は Steam のニュースページで読めます。

2026年10月17日 02:48 更新(管理者)