『Deep Rock Galactic: Rogue Core』の主なアップデートを、開発元の Steam のお知らせから新しい順にまとめたページです。日付は Steam のお知らせの日付です。
一覧
| 日付 | 版 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 2026年11月5日 | RC:EA:03.01.00 | Update 3 の最初の修正。武器の属性で属性の強化が出ない不具合を修正、表示の軽量化など |
| 2026年11月4日 | RC:EA:03.00.01 | 機密レベルの移し替えの不具合の修正 |
| 2026年11月4日 | Update 3 | 敵がエクスペナイトを落とす・深度4のボス Balgorath・ふり直し・ワープフィールド・ショットガン M57 など |
| 2026年9月21日 | RC:EA:02.02.00 | 修正 |
| 2026年9月10日 | RC:EA:02.01.00 | 修正 |
| 2026年9月3日 | RC:EA:02.00.01 | 修正 |
| 2026年9月2日 | Update 2 | 5段階の脅威レベル・ボスの無敵の廃止・LOK-1 スマートライフル・ヴォイドキン・ドミネーター・モラクトゥラのバイオーム |
| 2026年7月29日 | RC:EA:01.03 | 修正 |
| 2026年7月7日 | RC:EA:01.02(Update 1.2) | ボスの反撃・リーパーワームの増加・切断されても経験値がもらえる |
| 2026年6月18日 | RC:EA:01.01 | 修正 |
| 2026年6月17日 | Update 01 | 進行ペースの選択・強化の選び方の作り直し・新しい武器2つ・ヴォイドキン・ドリフター・ラモックのバイオーム |
| 2026年5月20日 | 早期アクセス開始 | 発売。DRG を持っている人はバンドルで10%引き |
Update 3(2026年11月4日)
開発元が「最初の予定よりずっと大きくなった」とした更新です。
- 敵がエクスペナイトを落とす:Update 2 の改変「Headhunter」で好評だったしくみを、ふつうにしました。鉱脈も残っていますが、少し減っています
- 新しいボス Balgorath ゲートキーパー:深度4のボス。模様のような遠距離攻撃をよけるタイプで、弾がこちらの弾を止める盾にもなります
- リフトで強化されたボス:各深度に、ボスに強化がかかる施設が入りました。最後に投票でかかる強化が決まります
- 優先目標:ミッションマップにいつも1つ。リクレイマーポイント +10%
- 機密レベルの作り直し:段階・タスク・報酬を作り直し、改変ミッションが早く使えるように。前のセーブは自動で移されます
- トロフィーウォール:ボスとバイオームの組み合わせごとの記録と報酬
- OpsCom の端末の整理:出撃はランクが届けば使える(メリットでの解除が不要に)
- 見た目のシートの作り直し:使ったスクリップは返却。ほとんどの見た目が全クラス共通に
- 新しい移動の道具 XQ-2 クォンタム・ワープフィールド:2点を結ぶテレポーター。フレアガンは移動の道具から外れ、ガラスのケースの中に
- 新しい改変:Expenite Harvest(壁がエクスペナイトだらけ、敵は落とさない)・Instability(階ごとに改変が変わる)
- 新しい敵 コアスポーン・ブローター(Bloater):遅くて体力が多い。倒すと破裂して周りにダメージ。範囲の強化を生かしやすい相手と説明されています
- ふり直し:フラックスクォーツとリフラクター端末。タイマーは最初の1人がエレベーターを出るまで止まるので、最初にふり直しても時間が減りません
- 新しい武器 ヴェンチュラ M57:ポンプ式ショットガン
- そのほか(10月28日の予告で説明されたもの):ホストが落ちても残ったチームで続けられる、ベースのバイオブースターデッキ(グレネード中心)、エレベーターの新しい形(Missing Gears・Blister Growths)
- 同じ日に、公式サウンドトラックの配信が始まりました
11月4日の修正(RC:EA:03.00.01)
新しい機密レベルへの移し替えで、2段階低く移された人がいた件。開発元は「直そうとするとかえって悪くなるおそれがあるので直せない」とし、これから起きないようにだけしました。施設を2〜3回奪還すれば元の位置に近づくとしています。どうしても戻したい人は、オプションのセーブのメニューから前のセーブに戻すと移し替えがやり直されますが、そのあとに得た経験値・メリット・見た目は失われます。
11月5日の修正(RC:EA:03.01.00)
- 武器の属性(火など)に合う属性の強化が、候補に出ないことがある不具合を修正
- スティッキーグレネードに「爆発」の属性。フラッシュバン・ダブルエクスプロージョンの強化には「爆発」の属性が必要に
- チャージブラスターの「リロード速度」、ブリーチカッターの「弾の速さ」の属性を、直るまで一時的に外す
- ハンドブックの倒した数が2倍で出る、ニューロトキシングレネードの毒が消えない、作業台・バイオブースターがトランスミュテーターのイベントの中に出る、などを修正
- 画面のダメージの数字と、敵が落とすエクスペナイト・レッドシュガーの処理を軽くした
Update 2(2026年9月2日)
- 脅威レベル:5段階で難しさを選べる。深度は中身の進み具合を表すものに
- サーバーの一覧の制限をほぼなくした(解除していない深度・バイオームにも入れる)
- 脅威レベル4・5で、敵の波が重なる
- ボスの無敵の段階を廃止
- 属性の強化7つとアーティファクト1つ(キャラクター・ビルド)、アーティファクトがもらえる新しいイベント
- 改変4つ(High Stakes・Siege Engines・Headhunter・Death Mitosis)
- LOK-1 スマートライフル、新しい敵ヴォイドキン・ドミネーター(ドリフターの硬くて強い版。着弾したところにリフトのエネルギーが残る)
- 施設の入口の部屋4つ・洞窟の形15、モラクトゥラのバイオーム
- 全員に機密レベル「アルファ」
Update 1.2(2026年7月7日)
- ゲートキーパーに反撃の動き(強くなったプレイヤーにすぐ倒されないように)
- リスクベクターの見直し
- クリティカルのとき、最初のワームの約30秒後からリーパーワームが増え続ける
- クラッシュ・切断・キックでミッションが途中で終わっても、それまでの経験値とボーナスがもらえる
Update 01(2026年6月17日)
- ミッションタイマーの表示の改善、ワームが出るまでのカウントダウン(任意)
- 進行ペース(慎重・標準・無謀)の選択
- R.E.P.D. の強化を誰か1人が始められるように。強化の選び方の作り直し(「体力のためにスキップ」の廃止など)
- 新しい武器トライデント・腐食スラッジポンプ、エクスペナイトの強化14個
- 空飛ぶ新しい敵ヴォイドキン・ドリフター、リスクベクター3つ
- ラモックのコアバイオーム、採掘の建造物13、OpsCom の新しい出撃2つ
早期アクセス開始(2026年5月20日)
- 2026年5月20日 18:00(中央ヨーロッパ夏時間)に早期アクセスで発売。発売日はサーバーの一覧が見られない不具合があり、同じ日のうちに仮の修正が入りました
- 翌日(5月21日)の修正:チュートリアルの画面の効果を弱め、光過敏モードの案内、深度1・2の制限時間の延長、クリティカルのときの敵の増え方をゆるやかに、ジュークボックスに3曲
分かっていないこと
- Update 4 の予定は発表されている? 知っていたら教える
- ロードマップ(2026年5月22日発表)のうち、まだ入っていないものは何? 知っていたら教える
- 機密レベルの移し替えで2段階低くなった場合、どれくらい遊べば元に戻る? 知っていたら教える
このページについて
開発元の Steam のお知らせ(2026年5月13日〜11月5日の30件)をもとに書きました。パッチノートの細かい修正は省いています。全文は Steam のニュースのページで読めます。
コメント(情報提供・質問)
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