『Timber Rush』の体験版から今までの更新の記録です。開発元の Steam のお知らせ(全18件)から、遊びに関わる変更をまとめました。
一覧
| 日付 | 版 | 主な内容 |
|---|---|---|
| 2026年9月9日 | エンドゲームの更新 | 数字の上限を大きく広げた・バニッシュ・プレステージ |
| 2026年5月16日 | 1.1.2 | セーブ・宝箱・クルーまわりの不具合の修正。次の作品『Fellwood』の告知 |
| 2026年3月21日 | 1.1.1 | 進み具合のリセットで一部のデータが消えない不具合の修正 |
| 2026年3月21日 | 1.1.0 | 進み具合のリセット・ダッシュの待ち時間のアイコン など |
| 2026年3月18日 | 1.0.2〜1.0.5 | メモリが増え続けて固まる不具合の修正。Windows は DirectX 11 に固定 |
| 2026年3月17日 | 1.0.0・1.0.1 | 発売。丸太とコインが出すぎると落ちる不具合の修正 |
| 2026年2月21日 | 体験版 0.2.2 | 実績の画面(17個)・ショップをクルーの画面にまとめた |
| 2026年2月10日 | 体験版 0.1.3・0.1.4 | リロールの購入・キーボードで強化を選ぶ・ゴブリン |
| 2026年1月28日 | 体験版 0.1.2 | 終盤の重さの改善 |
| 2026年1月25日 | 体験版 | 最初の移動のチュートリアル |
| 2026年1月23日 | 体験版 | 体験版の公開 |
2026年9月9日:エンドゲームの更新
- 数字の上限を大きく広げた:ダメージ・通貨・実績などの数字の計算を倍精度に変え、ずっと大きな数まで伸ばせるようになりました
- バニッシュ:選びたくない強化を、そのランのあいだ候補から外せます。いちばん要望の多かった機能です。スキルツリーとプレステージで解放します
- プレステージ:スキルツリーの最後まで来ると、最初からやり直して、とても強い特別な強化を使えます。例:バニッシュの回数が増える・斧の能力が2倍・特殊丸太の強化・神話級(Mythical)の強化カード・幻のクルー(Phantom Crew)。プレステージするたびに使える数が増えます
1.1.2(2026年5月16日)
- セーブの書き込みに失敗すると空のセーブファイルが残り、そのあと保存できなくなる不具合を修正
- 宝箱がレベルアップを上書きする不具合を修正(とくにランの始め)
- ランの開始直後にクルーが数回切ってしまい、自動回収と重なるとレベルアップを取り逃すことがあった不具合を修正
- まとめて上がるレベルが、一部数えられないことがあった不具合を修正
- 開発者の次の作品『Fellwood』(木こりのゲームで、もう少し放置寄り)を告知
1.1.0(2026年3月21日)
- 設定画面に、進み具合をリセットするボタン(クラウドのセーブも消える。元に戻せない)
- ダッシュの待ち時間のアイコン
- 一時停止・強化の画面でダッシュすると待ち時間が戻ってしまう不具合を修正
- 大きな数字に合わせて、ポップアップの文字と結果のダメージの表示を直した
- ダメージの数字があふれると、一部の斧・キャラクターがまた鍵付きになる不具合を修正
- マグマの効果音を少し小さく、フランス語の訳の一部を修正
1.0.1〜1.0.5(2026年3月17〜18日)
発売日に「遊んでいるうちにメモリが増え続けて固まる」不具合が出て、2日で5回の修正が出ました。
- 1.0.1:丸太とコインが出すぎると落ちる不具合
- 1.0.2:浮かぶ数字でメモリが増える不具合
- 1.0.3:メモリが増える原因の一部を修正、固まったときの記録のファイルを追加
- 1.0.4:画面に同時に出るポップアップの文字を減らし、軽いフォントに
- 1.0.5:Windows で描画を DirectX 11 に固定し、メモリが増え続ける不具合が直った
発売(2026年3月17日)
発売の値段は $4.99(最初の10日間は20%オフの $3.99)。体験版から、強化・クルーの成長・実績・新しい中身と調整・エンディングが足されました。
分かっていないこと
- 9月の更新のあと、プレステージで選べる強化は全部でいくつ?
- 1.1.2 より後に、小さな修正は出ている?
このページについて
開発元の Steam のお知らせ(2026年1月23日〜9月9日の18件)をもとに書きました。2026年11月10日時点で、9月9日のあとのお知らせはありません。
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